프로젝트

약수첩 사용 중

위젯을 4×3 에서 2×1 로 줄이고, 앱 넷의 아이콘 규칙을 정하기까지

위젯 4×3, 열흘 뒤 2×1.

개발 과정

8/23 (일)네 구간을 다 펼침4×38/24 (월)기록을 영구 보관8/25 (화)주간 약통 알림8/30 (일)터치를 걷어냄4×29/1 (화)두 열로 눌러 담음4×19/2 (수)지금 구간만2×19/2 (수)이름과 아이콘9/4 (금)인공눈물 하루 경계9/5 (토)채우기 알림 미루기
밀어서 보기
4×3 위젯
8월 23일

네 구간을 다 펼침

막힘
네 구간을 한눈에 보여 주려니 넣을 것이 많음
한 것
구간마다 한 줄. 시각과 이름을 적고 약은 위젯에서 눌러 체크
결과
홈 화면 한 판을 다 쓰고도 인공눈물 띠 자리가 빠듯함
날짜를 누르면 그때 무엇이 막혔고 무엇을 정했는지 아래에 펼쳐진다. 위가 위젯 치수가 바뀐 넷, 그림은 그때 치수 그대로라 줄어든 크기가 실제 비율이다.

의사결정 방식

질문 하나로 좁히고, 후보를 실제 크기로 그려 화면에서 선택. 위젯은 폰에 설치해 One UI 가 주는 dp 를 잰 뒤에야 맞는 크기로 그려짐 — 에뮬레이터 값이 실제 기기와 달라 처음엔 «다 안 들어간다» 는 틀린 결론.

4안4×1 로 줄이면 무엇을 빼나
4×1 로 줄이면 무엇을 빼나시각과 이름을 뺀 레이아웃후보 보기
5안폭이 절반이면 무엇을 그리나
폭이 절반이면 무엇을 그리나지금 4×1 을 옆에 두고 견줌후보 보기
7안약을 무엇으로 그리나
약을 무엇으로 그리나영양제에 맞는 이모지가 없어 💊 가 겹침후보 보기
8안제형 아이콘의 비율은
제형 아이콘의 비율은연고 튜브 넷과 알약 넷후보 보기
그림을 누르면 크게 뜨고, 「후보 보기」 가 그 판으로 간다.

앱 아이콘 규칙

따뜻한 먹색 판에 미색 심벌, 그 뒤에 황토색 같은 심벌을 약간 어긋나게 — 오프셋 인쇄가 밀린 느낌. 외곽 형태는 One UI 마스크 몫이라 개성은 심벌과 오프셋에. 챙김 · 한달 · 오늘 당겨 쓰면 · 약수첩 넷에 같은 규칙, 규칙과 생성 스크립트는 다음 앱용으로 따로 정리.

6안네 앱을 한 규칙으로 묶으려면
네 앱을 한 규칙으로 묶으려면지금 것을 포함해 견줌후보 보기
8안원색을 빼면 무엇이 남나
원색을 빼면 무엇이 남나저채도와 무채색후보 보기
4안먹색 판에 무슨 잉크를 얹나
먹색 판에 무슨 잉크를 얹나「가」 — 황토 잉크, 오른쪽 아래로 2.6dp후보 보기

배운 점

  • 위젯 크기는 폰에서 잼. 에뮬레이터 dp 는 실제 기기와 다름. 시안 전에 실제 기기에 설치해 값부터.
  • 위젯이 할 일을 줄이면 크기가 줄어듦. 입력을 걷어내자 4×3 → 2×1. 크기를 정하고 기능을 욱여넣는 순서가 반대였음.
  • «N시간 전» 엔 날짜 경계 필요. 경과 시간만 보이면 자정 넘긴 어제 기록이 오늘 것처럼 읽힘. 경계는 새벽 3시, 기록 없는 상태는 따로.

산출물

  • 설명서 — 화면별 설명선. 스크립트가 에뮬레이터를 조작해 캡처, 약 이름은 자동으로 흐림
  • 아이콘 규칙과 생성 스크립트 — 다음 앱용으로 별도 정리