위젯 4×3, 열흘 뒤 2×1.
개발 과정
밀어서 보기

8월 23일
네 구간을 다 펼침
- 막힘
- 네 구간을 한눈에 보여 주려니 넣을 것이 많음
- 한 것
- 구간마다 한 줄. 시각과 이름을 적고 약은 위젯에서 눌러 체크
- 결과
- 홈 화면 한 판을 다 쓰고도 인공눈물 띠 자리가 빠듯함
의사결정 방식
질문 하나로 좁히고, 후보를 실제 크기로 그려 화면에서 선택. 위젯은 폰에 설치해 One UI 가 주는 dp 를 잰 뒤에야 맞는 크기로 그려짐 — 에뮬레이터 값이 실제 기기와 달라 처음엔 «다 안 들어간다» 는 틀린 결론.
앱 아이콘 규칙
따뜻한 먹색 판에 미색 심벌, 그 뒤에 황토색 같은 심벌을 약간 어긋나게 — 오프셋 인쇄가 밀린 느낌. 외곽 형태는 One UI 마스크 몫이라 개성은 심벌과 오프셋에. 챙김 · 한달 · 오늘 당겨 쓰면 · 약수첩 넷에 같은 규칙, 규칙과 생성 스크립트는 다음 앱용으로 따로 정리.
배운 점
- 위젯 크기는 폰에서 잼. 에뮬레이터 dp 는 실제 기기와 다름. 시안 전에 실제 기기에 설치해 값부터.
- 위젯이 할 일을 줄이면 크기가 줄어듦. 입력을 걷어내자 4×3 → 2×1. 크기를 정하고 기능을 욱여넣는 순서가 반대였음.
- «N시간 전» 엔 날짜 경계 필요. 경과 시간만 보이면 자정 넘긴 어제 기록이 오늘 것처럼 읽힘. 경계는 새벽 3시, 기록 없는 상태는 따로.
산출물
- 설명서 — 화면별 설명선. 스크립트가 에뮬레이터를 조작해 캡처, 약 이름은 자동으로 흐림
- 아이콘 규칙과 생성 스크립트 — 다음 앱용으로 별도 정리






