따뜻한 먹 판(#2B2926) + 미색 그림(#E6DFD3) 은 정해졌다. 뒤에 어긋나게 찍는 두 번째 잉크를 무엇으로, 어디로.
18번은 크림 종이 위였다. 먹 판 위로 옮기면 «곱하기» 가 안 되고(어두운 판은 더 어두워질 데가 없다) 뒤 잉크가 그림 가장자리로 삐져나오는 것만 남는다. 그래서 잉크 색과 어긋남의 크기·방향이 전부다. 넷 다 그림은 미색 한 색이고 두 번째 잉크만 다르다.
18번 그대로 판만 먹으로. 뒤 잉크가 넷 다 황토라 형제 표식이 하나로 고정된다. 규칙이 제일 짧다.
뒤 잉크를 앱마다 그 앱의 뿌연 색으로. 무채색 판 위에 색이 실오라기만큼 남아 넷이 갈린다. 규칙에 «앱 색» 이 한 줄 는다.
어긋남을 키운 것. 52dp 에서도 밀림이 보이는 대신 88dp 에서는 «그림자» 로 읽히기 시작한다.
방향만 반대. 그림자는 오른쪽 아래로 지니, 왼쪽 위로 밀면 «그림자» 가 아니라 «밀림» 으로 읽힌다.
#2B2926 — 지금
#211F1D — 한 단 어둡게
#171615 — 두 단 — 거의 검정
그림과 황토는 그대로 두고 판만 내렸다. 어두울수록 어두운 홈에 녹고, 밝은 홈에서는 검은 네모가 된다. #2B2926 은 «따뜻한 먹» 이라 검정과 갈린다 — 더 내리면 그 온기가 준다.
⚠ 이 줄의 판 색과 잉크 색은 우리가 못 정한다 — One UI 가 배경화면에서 뽑는다. 우리가 주는 건 알파(모양)뿐이다. 위는 지금 홈(보라빛 어두운 배경)의 어두운 모드에서 나올 법한 값, 아래는 밝은 모드. 뒤 겹을 45% 로 두면 밀림이 여기서도 남는다 — 남의 앱은 그림 한 겹이라 여기서도 갈린다.
「가」 를 약수첩에 먼저 넣어 두었다. 다른 것으로 고르면 잉크 값과 어긋남 숫자만 바꾼다.